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Windows经典游戏扫雷的一些不合理的地方

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发表于 2012-6-24 06:43:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我觉得 windows平台之下有很多的地方是不合理的,最让人无法忍耐 的就是windows平台之下的扫雷,我相信大家都是玩过这个游戏的吧,我们在第一次接触到windows这个操作系统的时候就一定是玩过这种游戏的。但是我发现了另外的一个状况 就是我们win7旗舰版之下的扫雷是有一些地方不合理的,这个不合理并不是在程序之上而是在我们的逻辑之上。

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我们都晓得 在游戏开始的时候我们点的是随机的,假如 一开始我们就点种了一个雷并且之后是死了的话,这就是没有任何的意义的了,所以说在实践 的编程之中我们就应当是注意到这样的一个现象,关于 具体的地雷散布 状况 的设置应当是在第一步按下之后。这样才能避免我们用户在第一步就被雷弄死。但是在实践 之上我们的Ghost Win7操作系统之中的扫雷程序也仅仅是注意到了这一点,就在第二部的时候就沉底的进入了游戏了。这也是在逻辑之上不合理的。

我们考虑一个状况 ,就是我们在进行游戏的时候点了第一次,但是这仅仅是显示出了在我们的四周 只有是一个雷,其他的任何都是不存在的,这样我们就没有方法 进行第二部的判别 了,由于 这仅仅是理想 出了一个雷,并且是没有任何其他的提示,这样用户在随机的操作之中就有可能死。

这就是ghost win7扫雷之中的一些不合理的状况 ,在linux系统之中我们也是有扫雷这个软件的,不过这种软件是全面的,也就是说在用户的第一步就弹出了大面积的提示。这样才是合理的。

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