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两种操作系统的设计模式

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longrenxin 2012-6-12 07:55:40 | 显示全部楼层
在桌面环境之上我们的操作系统能管理的cpu是有限的,也正是由于 这样的一个原因所以说我们在设计操作系统的时候首先考虑到的就是性能的需求,虽然说我们现在的cpu功能都是非常 的强大了的,但是应当晓得 的就是软件的开展 是永远的超越硬件的,也正是由于 这样的一个原因所以说我们现在的硬件遂平假如 是在一些大型软件的面前基本 就是算不上是什么。所以说桌面操作系统在设计的时候首先就是应当注意效率。

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微软在设计ghost win7这种操作系统的时候最初采用的是微内核的设计模式,也正是由于 这样的一个原因所以说这种操作系统的速度是非常 的快的,在那个时期 之中这种运行速度是能满足桌面用户的需求了。同样我们应当注意的就是linux,这和我们现在使用的windows是两个不一样的操作系统,这种操作系统虽然刚刚生下来的时候是一个内核非常 的小的,操作系统,但是应当晓得 的就是这种操作系统经过了短暂的开展 之后已经就是非常 的完善,和我们的windows nt内核不一样,这种操作系统之中文件系统也是算是我们的操作系统的一部分,所以说我们不能说这种操作系统是微内核的操作系统。

这种操操作系统在运行的时候有着较好得稳定性,也正是由于 这样的一个原因所以说很多的服务器或者是工作站也是在使用这种操作系统,但是应当晓得 的就是这种操作系统的设计关于 桌面用户来说可能效率并不是非常 的高,最最少 很多的linux是不支持图形界面的,这一点就是让人难以忍耐 了。
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