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发表于 2012-6-23 12:22:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  flash代码 按钮控制数字
flashflashflashflash按钮代码大全按钮代码大全按钮代码大全按钮代码大全FlashFlashFlashFlash按钮动作代码按钮动作代码按钮动作代码按钮动作代码 Flash按键动作代码2010-06-25 09:54Flash按键动作代码-- --代码1影片剪辑mc是放在第二个场景中 on(press){_parent.mc.gotoAndStop("场景2",2);_parent.gotoAndStop("场景2",2);}写("场景2",2);提醒错误的话,就写("scene 2",2);也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的FLASH _root表示的是时下主场景,表示绝对路径的时候时经常使用它_parent是表示父时间轴,thellos是表示时下元件,表示相对路径的时候时经常使用另有技法就是,场景多的时候半壁很罕用_root! Flash按键动作代码 黄啸丰 1、转下一帧并继续播放 on(release) play(); 二、转第三帧并播放 on(release) gotoAndPlay(03); stopAllSounds(); 3、全屏播放 fscommand("fullscreen","true"); 四、退出 on(release) if(substring(_root._url,8,1)=="/") fscommand("quit"); else getURL("javascript:window.关上()"); }//end if 5、归回第一帧 on(release) gotoAndPlay(01); stopAllSounds(); FLASH剧本代码大全-Go to跳转到指定的帧-Play播放-Stop遏制-Toggle High Quality在高画质以及低画质间切换-Stop All Sounds遏制所有声响的播放-Get URL跳转至某个超联络-FSCommand发送FSCommand号令-Load Movie装载影片-Unload Movie卸载影片-Tell Target告知方针-If Frame Is Loaded.判断帧是否被纯粹载入-On Mouse Event鼠标事件 。其他Actions。包括: -break跳出轮回-call挪用指定帧(一般喊有某个特别指定函数)-comment注释-continue继续轮回-delete删除一个对象(Object)中的变量-do whellole do whellole轮回-duplicateMovieClip复制MC-else不然(与if联用)-else if不然要是(与if联用)-evaluate挪用自定义函数(Function)-for for轮回-for.in依次取患上对象(Object)中的各个属性或某个数组中 的所有元素-FSCommand发送FSCommand号令-function声明自定义函数-getURL跳转至某个超联络-goto跳转到指定的帧-if要是-ifFrameLoaded.帧是否纯粹被载入-include读入外部的ActionScript步伐文件(.as)-loadMovie装载MC-loadVariables转载外部文件中的数据,这些个外部文件可以是文 这篇文章件,或是由ASP/CGI等剧本归回的文本值-on鼠标事件的被触动引发前提-onClipEvent MC的事件被触动引发步伐-play播放-print输出到打印机-removeMovieClip删除MC-return在函数(function)中归回一个值-set variable设定变量值-setProperty设定属性-startDrag开始拖动-stop遏制-stopAllSounds遏制所有声响的播放-stopDrag遏制拖动-swapDepths互换两个MC的深度-tellTarget指定Action号令发生效力的方针-toggleHighQuality在高画质以及低画质间切换-trace跟踪调试-unloadMovie卸载MC-var声明局部变量-whellole当.成立时.-with对.对象(Object)做. 。操作符(Operators)-!思维规律非操作-!=不等-""字符串-%取余数-&&思维规律与操作-()括号-*乘号-+加号-++变量自加一--减号---变量自减一-/除号-小于-=小于等于-不等-==相称-大于-=大于等于-and思维规律与-not思维规律非-or思维规律或-typeof归回变量类型-void实体,无归回-||思维规律或操作+Bitwise Operators位操作符-&位与操作-位左移-位右移-位右移(无符号)-^位异或操作-|位或操作-~补位操作+Compound Assign Operators复合操作符-%=A%=B等效于A=A%B-&=A&=B等效于A=A&B-*=A*=B等效于A=A*B-+=A+=B等效于A=A+B--=A-=B等效于A=A-B-/=A/=B等效于A=A/B-=A=B等效于A=A B-=A=B等效于A=A B-=A=B等效于A=A B-^=A^=B等效于A=A^B-|=A|=B等效于A=A|B+String Operators字符串操作符(注:实质上是ASCII的比力)-add毗连两个字符串-eq Aeq B字符串A值与字符串值B相称-ge Age B字符串A值大于等于字符串B值-gt Agt B字符串A值大于字符串B值-le Ale B字符串A值小于等于字符串B值-lt Alt B字符串A值小于字符串B值-ne Ane B字符串A值不等字符串B值+Functions函数-Boolean取表达式的布尔值(True或False)-escape除去URL串中的不法字符,将其参数按照URL编码的格局转 化为字符串(String)-eval访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串 (String)的情势归回该值-false布尔非值(0)-getProperty获取属性-getTimer获取从事电影事业戏开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)-getVersion获取浏览器的FLASHPlayer的版本号-globalToLocal场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标-hellotTest实验一个点或MC是否同另一个交织(即冲突检验测定)-int把十进制数值强力压制转换成整儿-isFinite实验数值是否为有限数-isNaN实验是否为非数值-keycode归回键盘按下键的键盘值(ASCII值)-localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标-maxscroll文本框的最大行度-newline换行符-Number将参数转换成数值其归回值有以下四种情况: 要是x为一数码,则归回值即为该数码;要是x为一布尔数,则 归回0或1;要是x为一字符串,则函数将x解释为一个指数情势的 十进制数;要是x未定义,则归回0。-parseFloat将字符串转换成浮点数-parseInt将字符串转换成整儿-random产生0到指定命间的RAND数-scroll文本框中的肇始滚动行-String将参数转换成字符串-targetPath归回指定实例MC的路径字符串-true布尔是值⑴-unescape保留字符串中的%XX格局的十六进制字符+String Functions字符串函数-chr将ASCII码转换成响应字符-length归回字符串的长度-mbchr将ASCII/S-JIS编码转换成响应的多字节字符-mblength归回多字节字符串的长度-mbord将多字节字符转换成响应的ASCII/S-JIS编码-mbsubstring截取一段多字节字符串中的字串-ord将字符转换成ASCII码-substring截取一段字符串中的子串+Properties属性-_alpha Alpha值(透明度值)-_currentframe在MC中确时下帧数-_droptarget当施用Start drag拖动一个MC时,实时地归回该MC 的绝对路径-_focusrect高亮按键或某个时下区域的预示与否(True显 示/Flase不预示)-_framesloaded已经载入的影帧数-_height MC的高度-_helloghquality画质的凹凸(True高画质/False低画质)-_name MC的实例名-_quality时下画质(字符串值)LOW,MEDIUM,HIGH,BEST-_rotation MC旋转的角度(单位:度)-_soundbuftime声响的缓以及冲突区大小(默许值5,单位:秒)-_target MC的路径-_totalframes总帧数-_url影戏被挪用的URL地址-_visible是否可视(True可视/False不成视)-_width MC的宽度-_x MC的x坐标-_xmouse鼠标的x坐标-_xscale MC的X轴向缩放度-_y MC的y坐标-_ymouse鼠标的y坐标-_yscale MC的y轴向缩放度+Objects对象+A rray数组-concat归并多个数组-join将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特别指定的分割符进 行联络,并归回结果字符串-length归回数组长度-new Array新建数组对象-pop出栈(FILO先入后出)-push入栈(入队列)-reverse反相(倒置数组,及第一个元素以及最后一个元素互换…)-shelloft出队列(FIFO先入先出)-slice截取一段数组中的子串天生新的数组-sort数组元素的排序-splice从数组三拇指定元素起删除指定个数的元素或删除指定元 素-unshelloft从数组头部插进去一个元素+Boolean布尔对象-new Boolean新建布尔型对象-toString将布尔型对象的值转换成字符串值-valueOf获取布尔型对象的值(归回值为布尔型)+Color色彩对象-getRGB获取色彩值的RGB分量(归回值0xRRGGBB十六进制)-getTransform获取色彩值的转换量(归回值cxform型)[不太清 楚]-new Color新建一色彩对象-setRGB配置色彩值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)-setTransform配置色彩值的转换量(参数为cxform型)[不太清 楚]+Date时间以及日子对象-getDate获取时下天子(本月的几号)-getDay获取今日是礼拜几(0-Sunday,1-Monday.)-getFullYear获取时下年份(四位数码)-getHours获取时下钟头数(24钟头制,0-23)-getMilliseconds获取时下毫秒数-getMinutes获取时下分钟数-getMonth获取时下月份儿(注重从0开始:0-Jan,1-Feb.)-getSeconds获取时下秒数-getTime获取UTC格局的从1970.1.1 0:00以来的秒数-getTimezoneOffset获取时下时间以及UTC格局的偏移值(以分钟为 单位)-getUTCDate获取UTC格局确时下天子(本月的几号)-getUTCDay获取UTC格局的今日是礼拜几(0-Sunday,1-Monday.)-getUTCFullYear获取UTC格局确时下年份(四位数码)-getUTCHours获取UTC格局确时下钟头数(24钟头制,0-23)-getUTCMilliseconds获取UTC格局确时下毫秒数-getUTCMinutes获取UTC格局确时下分钟数-getUTCMonth获取UTC格局确时下月份儿(注重从0开始:0-Jan,1- Feb.)-getUTCSeconds获取UTC格局确时下秒数-getYear获取时下减写年份(时下年份减去1900)-new Date新建日子时间对象-setDate配置时下天子(本月的几号)-setFullYear配置时下年份(四位数码)-setHours配置时下钟头数(24钟头制,0-23)-setMilliseconds配置时下毫秒数-setMinutes配置时下分钟数-setMonth配置时下月份儿(注重从0开始:0-Jan,1-Feb.)-setSeconds配置时下秒数-setTime配置UTC格局的从1970.1.1 0:00以来的秒数-setUTCDate配置UTC格局确时下天子(本月的几号)-setUTCFullYear配置UTC格局确时下年份(四位数码)-setUTCHours配置UTC格局确时下钟头数(24钟头制,0-23)-setUTCMilliseconds配置UTC格局确时下毫秒数-setUTCMinutes配置UTC格局确时下分钟数-setUTCMonth配置UTC格局确时下月份儿(注重从0开始:0-Jan,1- Feb.)-setUTCSeconds配置UTC格局确时下秒数-setYear配置时下减写年份(时下年份减去1900)-toString将日子时间值转换成"日子/时间"情势的字符串值-UTC归回指定的UTC格局日子时间的固按时间值+Key键盘对象-BACKSPACE Backspace(-)键-CAPSLOCK CapsLock键-CONTROL Ctrl键-DELETEKEY Delete(Del)键-DOWN方向下键-END End键-ENTER Enter(回车)键-ESCAPE Esc键-getAscii获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码-getCode获取最后一个被按下的键的键盘电子扫描码-HOME Home键-INSERT Insert(Ins)键-isDown当指定键被按下时归回True值-isToggled当Caps lock或Num Lock键被锁按时归回真(True)-LEFT方向左键-PGDN PageDown(PGDN)键-PGUP PageUp(PGUP)键-RIGHT方向右键-SHIFT Shelloft键-SPACE空格键-TAB Tab键-UP方向上键+Math算术函数对象-abs abs(n)取n的绝对值-acos acos(n)n的反余弦(归回值单位:弧度)-asin asin(n)n的反正弦(归回值单位:弧度)-atan atan(n)n的反正切(归回值单位:弧度)-atan2 atan2(x,y)计算x/y的反正切-ceil ceil(n)取靠近n的上限的整儿(向上取整)-cos cos(n)取n的余弦(n的单位:弧度)-E Euler(欧拉)指数(约为2.718)-exp指数-floor floor(n)取靠近n的下限的整儿(向下取整)-LN10 ln10(约等于2.302)-LN2 ln2(约等于0.693)-log取自然对数(e为底)-LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)-LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)-max归回两参数中的最大值-min归回两参数中的最小值-PI圆周率(约等于3.14159)-pow pow(x,y)x的y次方-random产生0-1间的RAND数-round四舍五入取整-sin sin(n)取n的正弦(n的单位:弧度)-sqrt开根号-SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)-SQRT2 2开根号(约等于1.414)-tan tan(n)取n的正切(n的单位:弧度)+MovieClip影片夹子对象-attachMovie产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个影戏上-dupicateMovieClip复制时下MC产生新的MC-getURL使浏览器浏览指定页面-gotoAndPlay跳转到指定帧并播放-gotoAndStop跳转到指定帧并遏制播放-loadMovie引入一个外部影戏到指定层-loadVariables引入外部文件中的变量值-nextFrame下一帧-play播放-prevFrame前一帧-removeMovieClip删除用duplicateMovieClip创立的MC-startDrag开始拖动MC-stop遏制MC的播放-stopDrag遏制拖动MC-unloadMovie卸载由loadMovie引入的Movie+Mouse鼠标对象-hellode隐藏鼠标指针-show预示鼠标指针+Number数值对象-MAX_value FLASH5所允许的最大数值1.79769313486231 e308-MIN_value FLASH5所允许的最小数值5 e-324-NaN是否为非数值(Not aNumber)-NEGATIVE_INFINITY是否为负数-new Number新建数值对象-POSITIVE_INFINITY是否为正数-toString将数值转换成字符串+Object对象-new Object新建对象-toString转换对象为字符串-valueOf归回对象的值+Selection选择区对象-getBeginIndex获取可编纂文本区的肇始位置,-1表示无可编纂文 本区-getCaretIndex获取时下的编纂位置,-1表示没有可编纂文本区-getEndIndex获取可编纂文本区的竣事位置,-1表示无可编纂文本 区-getFocus获取时下的激活文本区的文本变量名-setFocus配置时下的激活文本区-setSelection配置可编纂文本的肇始位置以及终止位置+Sound声响对象-attachSound绑定库中的一个声响-getPan获取声响的混音值[不太清楚]-getTransform获取时下声响的变换量(归回值类型:sxform)[不 太清楚]-getVolume获取时下声响的音量(百分比)-new Sound新建声响对象-setPan配置声响的混音值[不太清楚]-setTransform配置时下声响的变换量(参数类型:sxform)[不太 清楚]-setVloume配置时下声响的音量(百分比)-start开始播放时下声响-stop遏制播放时下声响+String字符串对象-charAt在指定的索引表中归回一个字符-charCodeAt在指定的索引表中归回一个字符的代码-concat联络归并多个字符串-fromCharCode从字符代码组构造出一个新的字符串-indexOf在字符串中寻找子串,归回子串肇始位置或-1(-1表示未 找到)-lastIndexOf在字符串中寻找子串,归回子串终止位置或-1(-1表 示未找到)-length归回字符串的长度-new String新建字符串对象-slice归回字符串三拇指定截取一段的子串-split按照限定符将字符串转换成一个数组-substr substr(start,length)归回从start开始,共length 长的子串-substring substring(indexA,indexB)归回indexA.indexB 之间的子串-toLowerCase将字符串中的大写字符全数转换成小写-toUpperCase将字符串中的小写字符全数转换成大写+XML可扩展充实性标记语言对象-appendChellold新增一个子结点到指定的XML元素-attributes XML元素的属性数组-chelloldNodes一个XML元素的子结点数组-cloneNode克隆(复制)时下结点-createElement新建一个新的XML元素-createTextNode新建一个新的XML文本结点-firstChellold归回时下XML结点的第一个子结点-hasChelloldNodes时下XML结点是否有子结点(归回true有子结 点/flash则无)-insertBefore在一个指定的XML元素的子结点前插进去一个新的子 结点-lastChellold归回时下XML结点的最后一个子结点-load从指定的URL把XML元素引入FLASH中-loaded当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,归回true值-new XML新建一个XML对象-nextSibling时下XML结点的下一个结点-nodeName归回时下XML结点的名儿-nodeType归回时下XML结点的类型(1-元素,3-文本)-nodevalue归回时下XML结点的值(text型归回文本)-onLoad当引入或发送同时引时髦被触动引发事件-parentNode归回时下XML结点的父结点-parseXML将XML字符串转换成XML对象-previousSibling时下XML结点的前一个结点-removeNode从XML文本中删除结点-send从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址-sendAndLoad从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时 引入XML结果-toString把XML对象转换为XML字符串表达+XMLSocket XML套接口-关上关闭一个XML套接口-connect毗连一个XML套接口,指定URL,并定义其端标语-new XMLSocket建立一个新的XML套接口-onClose关闭XML套接口时被触动引发事件-onConnect毗连XML套接口时被触动引发事件-onXML从服务器上获取XML时被触动引发事件-send发送XML给服务器




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