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DX和OpenGL的一些历史

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发表于 2013-2-14 13:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
发贴请勿包含网站外链(直接下载地址和网盘除外),屡犯者将封禁ID、网址永久屏蔽,www.gqgtpc.com感谢支持!
所谓的DX我们现在使用Ghost Win7操作系统的用户一定是不生疏 的,其实这就是一个在windows操作系统之中为我们的3D显示提供一个接口的程序库,至于这些细节我们是不需要. 研讨 的,这是程序开发者的事情,我们仅仅是使用win7旗舰版操作系统的普通的用户,正是由于 这样的一个原因所以说我们才是应当多多的在一些外表 的东西之上理解 ,我们做到广度就是可以对付 一般的计算机的使用了,这是由于 我们在使用计算机操作系统的时候会遇到很多普遍 的问题,但是深度我们就是不需要. 关怀 了。由于 我们仅仅是用户,我们需要. 的是去使用,而不是去发明 。

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我们现在都晓得 什么是DX了,其实和其功能类似 的也是存在另外的一个程序库的,但是这应当是一种API的汇合 ,这也就是我们在很多的工作站或者是移动设别之上看见的opengl,同样,这也是一个实现3D功能的接口,但是应当晓得 的就是这仅仅是一些API,DX是类库的汇合 。

可以说现在在桌面范畴 由于 我们大家使用的都是windows操作系统,所以说使用的也都是DX。现在在桌面范畴 OpenGL可以说是完全的衰败 了,但是应当晓得 的就是假如 是在一些定制化的硬件之上Op也是可以很普遍 的应用的,还有在移动设别之上,我们在安卓手机之上玩的很多的游戏其实都是使用了OpenGLAPI编写的。

可见其实这两个图形的接口都是有着各自的用处 的,假如 是在win7旗舰版操作系统之中那一定是DX最好,假如 是在定制化的硬件之上OPGL一定是最好的。

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