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DirectX和OpenGL的旧恨新仇

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cytd 2013-2-3 09:56:54 | 显示全部楼层
【win7旗舰版】资讯:windows操作系统能吸收 很多人使用的一个最重要的原因就是这种操作系统具有非常 好的多媒体处置 功能,这种多媒体处置 功能并不是操作系统直接的支持,我们在上面的文章之中也是说了在windows操作系统之中能关于 硬件图形加速提供直接的支持的是DirectX这样的一个组件。但是在windows 98的时候在这种操作系统之中还是存在OpenGL开发的图形应用程序的,这是由于 在那个时期 之中Dx还并不是非常 的成熟。

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微软作为一个垄断公司自然是不会让开源(OpenGL是最著名的开源项目之一)在本人 的操作系统之中横行的,大约是在Dx6.0之后,这种组件就不阳痿了。可能是由于 微软在新版本的windows操作系统之中添加了一些新的特性,这些特性就是让Dx在windows操作系统之中一家独大。OpenGL在windwos操作系统之中也就是渐渐 的衰败 了下拉。


这里说几个以前比较有名气的OpenGL和Dx游戏,CS这样的一个著名的射击游戏其实就是使用了OpenGL开发的,而红色戒备 系列游戏是使用Dx开发的。这都是这两种图形组件的以前的恩怨了。


那么现在在最新版本的ghost win8操作系统之中谁是王者呢?其实仍然 是DirectX,在win7旗舰版之中也是如此。但是在移动终端之上OpenEL的格局已经是根本 的定了下来,比方 说神庙逃亡,这样的一个游戏其实就是可以觉得 是使用了OpenEL开发的。


说完了这些图形多媒体组件之间的关系,相信各位在windows操作系统之中玩游戏的用户也是晓得 为什么我们是可以如此出色的在windows操作系统之中运行游戏了。
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