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[使用技巧] 微软详解Windows8图形硬件加速 秒杀Win7

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发表于 2012-10-8 05:02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
发贴请勿包含网站外链(直接下载地址和网盘除外),屡犯者将封禁ID、网址永久屏蔽,www.gqgtpc.com感谢支持!
在最新的一篇博客中,微软介绍了Windows 8的硬件图形加速,除了支持更多的显卡,Windows 8实现了对一切 应用程序的硬件图形加速。
为了提供更好的Windows和应用程序用户体验,微软在Windows 8开发之初制定了关于图形显示的四个目的 :
1、确保Metro作风 体验在渲染时流利 、快速;
2、为一切 Metro应用程序提供硬件加速;
3、为DirectX添加 新功能以便提供更炫目的视觉体验;
4、最大限度地支持图形硬件的多样性。
这些分别触及 Windows 8的不同方面,但是都依赖于图形平台的良好性能和功能。Windows的图形性能主要取决于两大方面,一是操作系统,另一个就是硬件系统,包括CPU、GPU以及相关的显示驱动程序。“为了保证能为Metro应用程序提供完美体验,我们要确保软件平台和硬件平台都能到达 最佳性能。”
微软在过去使用了大量基准和软件来测试DirectX性能,大部分都触及 3D游戏。往常 ,游戏仍然 重要,但是微软觉得 现有的测试方法不足以八面玲珑 地反映图形性能,因而 微软采用了很多新的测试项目,包括帧率、帧延迟数量(Glitch count)、第一帧时间、内存占用、CPU占用。
硬件加速主流图形
提升文本性能
Windows中最常使用的图形元素是文本,因而 提升文本渲染性能是完善用户体验的重中之重。网页、邮件、即时音讯 以及其它阅读类应用程序都将受益于高质量 和高性能的文本显示。
下面的图表显示了Windows 8在文本渲染方面的改良 ,在段落、用户界面、标题&页眉这三大方面,Windows 8的帧频都获得 了大幅提升。
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当你在触控屏上滚动一个长文档时,就能看到Windows 8最突出的性能改良 。系统大大缩短了文字的渲染时间,从而释放了更多CPU来处理其它任务。
完善几何渲染性能
和文本渲染一样,微软在2D几何呈现性能方面也获得 了显著改良 。几何渲染是用来创立 图表、表格、图形、图表和用户界面元素的中心 图形技术,如下图示例:
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在Windows 8中,微软在这方面的改良 主要是提供了Metro应用程序、IE10页面的HTML5 Canvas和SVG技术的高性能实现。
为了改善Windows 8的几何渲染,微软通过两种方法减少了曲面细分CPU占用。
首先是优化了在渲染矩形、线、圆角矩形和椭圆等几何示例时的曲面细分实现,下图是Windows 8相比Windows 7的提升:
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第二,完善渲染不规则几何(例如地图上的天文 边境 )的性能,微软使用了一种新的图形硬件功能,称为Target Independent Rasterization(TIR)。下图显示了Windows 8在支持TIR的DirectX 11.1显卡上渲染抗锯齿几何图形的性能改良 :
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渲染图片
微软在JPEG、GIF、PNG格式图片和照片显示方面获得 了不少进步,还改善了像素格式转换、图像缩放,这为一切 应用程序带来了更快的图片解码和渲染速度。
微软使用了一个测试程序来测量一组图片的解码和渲染时间,当处理64张图片时,Windows 8的时间(4.38秒)比Windows 7(7.28秒)少40%。
渲染和显示
当你打开一个包含文本和视频的网页,播放视频时浏览器必需 更新包含视频的窗口部分,另外,当用户上下翻阅网页时,浏览器则仅需要. 渲染最新出 现 的文本,其它已经渲染的文本只需要. 移动位置即可。
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在Windows 8中,为了完善那些每帧并不需要. 重新绘制整个屏幕的应用程序的性能,微软优化了DirectX处理部分屏幕以及滚动时的操作。这不只 提高了应用程序的效率和性能,还减少了冗余绘制和图形数据被复制到内存的时间,从而降低了能耗并增加了电池的续航时间。

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让整个平台更强大
上述的一切 变化都帮助Windows提供更好的渲染体验,更快更流利 。Metro界面Windows 8树立 在DirectX之上,不管开发人员采用的什么编程言语 或是架构,一切 应用都可以 应用 系统的硬件图形加速
微软在Windows 8中实现了更快速和流利 的用户界面,优化了主流图形平台,应用 了新的硬件功能,创立 迄今为止最好的Windows图形平台。此外,从高端的游戏设备到轻量级的平板机,Windows 8支持了愈加 普遍 的图形硬件,是支持图形硬件范围最广的单操作系统。

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