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虚拟盘与阵列对无盘网吧游戏性有的影响

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长天孤鹜 2011-7-22 14:19:51 | 显示全部楼层
当下,越来越多的网吧向无盘靠拢,而无盘网吧最主要的游戏性能第一是来自于客户机硬件自身 ,其次就是网吧虚拟盘服务器的性能,这两点是缺一不可的,假如 仅仅是把硬件档次提高了,而疏忽 了虚拟盘性能,那是不可取的。
一般状况 下一旦确定了网吧所用的虚拟盘软件,那么这个虚拟盘的性能就基本已经定性,主要性能来自虚拟盘服务器的硬盘,还有内存,当然内存越大越好,这个在这里就不用多做论述 了,我们在这里主要讨论一下虚拟盘服务器的硬盘或是阵列。
很多人在讨论虚拟盘的性能的时候,都很喜欢拿测试软件测得的速度来确定虚拟盘的性能的好与坏,三块500G SATA硬盘组RAID 0,读取可达300MB/s,写入也可到达 220MB/s,并且一般状况 下客户机是不会对虚拟盘有写操作的,虚拟盘服务器两张网卡,做会聚 之后可以得到2G的出口,换算一下应该是(2Gb/8bit)/s=250MB/s,这样算来,服务器的读盘速度远远可以为这2G的虚拟盘提供出口服务,而经过我们对服务器长时间的监控发现,服务器的读盘速度远远没有到达 最大值,最多也就跑到网卡的60%,那么就是150MB/s,在4G缓存下,这样的虚拟盘服务器最多能带150台的机器,这到底是为什么呢?
其实硬盘通常状况 下对硬盘测速其表现力为连续读写的状况 下的理想性能,但是做为虚拟盘服务器,这许多机器同时对服务器进行读取操作早已不再是连续的读取行为了,而十分 十分 临散的随机读取,这个时个硬盘的大多数时间都在做寻道处理,那么理想的性能就不能再做为我们衡量虚拟盘性能的根据 了,这个时我们用什么来衡量虚拟盘服务器的性能呢?当然是每秒钟处理恳求 的能力了,也就是硬盘的IOPS,单个硬盘的IOPS是由其机械特性决定的,一般状况 下是不会发作 变化的,而阵列盘的IOPS主要是由其载体(阵列芯片)决定的,这里拿LSI 1068B的阵列芯片来做一个说明,我们拿这个阵列芯片测试过三块,四块等硬盘组RAID 0之后的IOPS性能,结果为:三块组RAID 0,整体IOPS损失为5%-10%,而当用四块硬盘组阵列之后,IOPS性能损失到达 了30%-40%,这个时候就要注意了,你的服务器的瓶颈不再是硬盘了,而是阵列芯片了,这个阵列芯片能提供的IOPS也差不多就是普通串口硬盘的三倍,这个时候硬盘再多,阵列的性能也不会再有多大的提升,而146G 15K转的SAS硬盘的IOPS的性能简直 到达 了普通硬盘的两位,这个时候就算两个SAS硬盘组RAID 0,那么其IOPS性能也最多也不超越 两个单盘加起的75%,这个也是我们通常不推荐用回写盘组阵列,就是由于 这个原因。
那么通过上面的解释我想大家也都明白了阵列应该如何来组了,一般状况 下普通硬盘阵列盘不要超四块,而SAS盘最多不要超越 两块,这样做下来的服务器才能把性能发挥到最大。
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