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Direct X和OpenGL有什么区别?

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发表于 2013-9-7 07:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
发贴请勿包含网站外链(直接下载地址和网盘除外),屡犯者将封禁ID、网址永久屏蔽,www.gqgtpc.com感谢支持!
Direct X是什么?
Direct X是Direct eXtension的简写,可以进一步简写成DX。为微软公司开发的多媒体编程接口,目前只支持Windows平台,虽然Linux等平台依靠wine等程序也能实现DirectX但是性能相当可怜。
Direct X发展到现在已经有11代产品了,目前最常用的有两个Direct X 11.1和Direct 9.0c。前者是Windows7/8的标准配置,后者是WindowsXP的标准。对于很多新游戏而言都以Direct X 11为接口。Direct X有很多API接口, 可以分为以下几个部分:
Direct Draw和Driect 3D为主的显示部分。其中Direct Draw是负责平面显示的,而Direct 3D是负责3D运算的。通常而言大型3D游戏运用的就是Direct 3D部分(当然,如果采用Direct X作渲染的话)。
以DirectSound为主的声音部分
以DirectInput为主的输入设备,键盘鼠标遥感等游戏控制设备的输入就在这里完成
以DirectPlay为主的网络波分,方便网络游戏等操作……
Direct X借助Windows的顺风车已经占领了相当大的 市场,但是仅仅支持Windows系统这个弊端就促使其他操作系统进行自己的多媒体编程计划,目前最强大的就是OpenGL。
OpenGL是什么?
OpenGL是由开源社区提供的免费开源的多媒体编程接口,全称是Open Graphics Library。OpenGL功能非常强大,但是使用起来也是相当的复杂, 开源社区为任何操作系统提供OpenGL支持,所以适用范围也是相当的广。很多游戏开发采用OpenGL作为渲染方式,这样可以方便的向Linux和OS X等平台移植。
而且另一个超级编程语言java也已经完成了和OpenGL的整合,意味着使用java 3D编写的3D程序等可以实现OpenGL整合。当然是用java 3D也可以调用Direct X来进行加速。
在非Windows平台下,目前仅能使用OpenGL进行加速,而在Windows平台下视频功能可以由DirectX或者OpenGL完成。由于开发商的选择不同,通常的硬件都是支持者两种加速方式的。客观的来说在超高端硬件上对OpenGL的支持更好。
在Windows平台下,常规硬件(非服务器级别的)下,Direct X对3D的渲染性能要比OpenGL略微好点,尤其是在Windows7/8上。但是在Linux平台下OpenGL的渲染要比在Windows下对OpenGL的渲染强。
总的来说,Windows下Direct X性能比较好,不过Open GL也不差。但是同样是OpenGL在Linux,OS X下比Windows下渲染效果要好。



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